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历史不忍细看大全集
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2022-01-24
这种种谜团都在《历史不忍细看大全集(超值金版)》中一一为你讲解,生动有趣,雅俗共赏,读者既可休闲阅读,又可开阔眼界。《历史不忍细看大全集(超值金版)》里,你可以从僵硬的学术论文中解脱出来,走入一个活生生的历史大观园,浏览一幅幅生动有趣的历史画面。 闯入历史尘封千年的禁地,窥探谁都不曾告诉过你的秘闻...
游戏设计快乐之道
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2
0
2022-01-24
本书用一种新颖的方式教导游戏设计者们如何创造和改进其设计,以获得最大程度的快乐。书中的内容涉及游戏设计的方方面面:游戏设计的核心理念是什么?为什么有的游戏有趣之极,而有些游戏却令人厌倦?为什么我们每个人都需要玩游戏?怎么让人在游戏中进行学习?为什么游戏不能太难,也不能太容易? 本书讲解细致,娓娓道来,配有丰富生动的图例,让读者能在轻松而又能深刻地体会游戏设计...
建筑设计效果图手绘:线稿与上色技法
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2022-01-24
本书由多次荣获手绘艺术设计大赛“最佳指导教师奖”的专业手绘一线讲师和设计师撰写。 内容共分7章。从线条开始,系统、全面地逐步讲解如何排线、线形的组合、建筑透视规律、建筑立体形象思维训练、建筑物线稿的绘制、配景的空间层次与表现、马克笔笔法规律、马克笔上色方法与技巧、马克笔与彩铅配合上色的技法等内容,并对绘画过程中易出现的线的问题、透视的错误、马克笔笔法的谬误等...
游戏剧本怎么写:游戏编剧新手的入门指南
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2022-01-24
本书从人物、世界体系、台词等角度入手,通过解析多部经典游戏、动漫作品的剧本细节,通俗而又系统地讲解了游戏剧本的构建之法,是游戏设计的入门佳作。全书共分为3部分:第1部分主要介绍游戏剧本的主要成分——主题、故事、角色和世界;第2部分详细说明游戏剧本的结构、选项设计等;第3部分总结游戏剧本中文本的写作窍门等。本书结构清晰明了、语言风趣易懂,对小说、动漫、电影等艺...
高度安全环境下的高级渗透测试
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2022-01-24
本书是一本介绍高级安全渗透测试的安全技术图书,采用步骤方式讲解了在安全环境下进行渗透测试的相关技术、工具和知识。 本书分为11章,分别讲解了如何计划和界定一次成功的渗透测试,用来进行侦查以求获取信息的技术和方法,进行系统识别和网络扫描的方法,远程漏洞利用,Web应用攻击,客户端渗透攻击与利用,后渗透攻击,如何绕过防火墙和规避入侵检测系统,如何收集测试数据并对...
Wireshark数据包分析实战(异步图书)
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2022-01-24
Wireshark是一款流行的网络嗅探软件,本书在上一版的基础上针对Wireshark 2.0.5和IPv6进行了更新,并通过大量真实的案例对Wireshark的使用进行了详细讲解,旨在帮助读者理解Wireshark捕获的PCAP格式的数据包,以便对网络中的问题进行排错。 本书共13章,从数据包分析与数据包嗅探器的基础知识开始,循序渐进地介绍Wireshar...
Web前端开发精品课HTML与CSS进阶教程
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2022-01-24
本书内容结合笔者在前后端大量开发中的实战经验,系统化知识,浓缩精华,用通俗易懂的语言直击学习者的痛点。通过本书,能让你从“野生网页设计师”水平提升达到“真正前端工程师”水平。 全书分为两大部分:第一部分是HTML进阶内容,主要介绍HTML高级技巧和HTML语义化;第二部分是CSS进阶内容,主要介绍CSS开发技巧、代码规范、性能优化、属性本质、重要概念(如包含...
VisualBasic开发从入门到精通
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2022-01-24
本书由浅入深地详细讲解了Visual Basic(简称VB)的开发技术,并通过具体实例的实现过程演示了各个知识点的具体应用。全书共24章,其中第1章讲解了Visual Basic技术的基础知识,包括搭建开发环境和编写第一段Visual Basic程序;第2~10章分别讲解了Visual Basic的基础语法、条件语句、流程控制、数组、函数和控件应用等知识,这...
VMwarevSphere企业级网络和存储实战
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2022-01-24
本书针对VMware vSphere虚拟化架构在生产环境中的实际需求,分9章介绍了如何在企业级虚拟化环境中对网络和存储进行安装、配置、管理、维护。 全书以实战操作为主,理论讲解为辅,通过搭建各种物理环境,详细介绍了在企业生产环境中常用的CiscoNexus系列设备、DELL MD存储和VMware Virtual SAN如何快速部署,并通过大量实例,迅速提高...
UnrealEngine4蓝图可视化编程
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2022-01-24
Unreal游戏引擎的蓝图是一个强大的系统,它可以帮助用户构建出功能齐全的游戏。本书以一个射击游戏为背景,从基本的游戏力学原理、用户界面等内容讲解了游戏开发的全过程。 本书分为8章,分别介绍了使用蓝图进行对象交互、升级玩家的技能、创建屏幕UI元素、创建约束和游戏性对象、使用AI制作移动的敌人、升级AI敌人、跟踪游戏状态完成游戏体验、打包与发行等内容。 本书由...
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