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  • 编译原理课程设计

    本书围绕着编译技术的基本原理和方法,以模拟程序设计语言SPL (Simple Pascal Language)的编译器的设计和实现为主线,结合词法分析、语法分析、语义分析、代码生成、代码优化、错误处理等各个基本模块,对原理和实现方法进行了详细分析。该编译器可接受SPL的程序,并将其翻译成汇编语言程序,最终实现汇编语言到8086/8088机器语言的翻译。...
  • 简约至上-交互式设计四策略

    追求简单易用是人类的本性,无论是互联网产品。还是移动应用。亦或其他交互式设计,简单易用始终都是赢得用户的关键。同时,简单易用的程度也与产品寿命的长短密切相关。在《简约至上:交互式设计四策略》中,作者Giles托20多年交互式设计的探索与实践。提出了合理删除、分层组织、适时隐藏和巧妙转移这四个达成简约至上的终极策略,讲述了为什么应该站在主流用户一边,以及如何从...
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  • 剑破冰山_Oracle开发艺术

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  • 英汉对照:惠特曼诗歌全集TheCompletePoemsofWaltWhitma.epub

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  • 拔起逻辑之剑:知乎AndyLee自选集

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  • 三毛全集

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  • VivianMaier

    Who was Vivian Maier? Many people know her as the reclusive Chicago nanny who wandered the city for decades, constantly snapping photographs, which were unseen until they were disc...
  • UnrealEngine4蓝图可视化编程

    Unreal游戏引擎的蓝图是一个强大的系统,它可以帮助用户构建出功能齐全的游戏。本书以一个射击游戏为背景,从基本的游戏力学原理、用户界面等内容讲解了游戏开发的全过程。 本书分为8章,分别介绍了使用蓝图进行对象交互、升级玩家的技能、创建屏幕UI元素、创建约束和游戏性对象、使用AI制作移动的敌人、升级AI敌人、跟踪游戏状态完成游戏体验、打包与发行等内容。 本书由...