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  • 《UnrealEngine4蓝图可视化编程》

    Unreal游戏引擎的蓝图是一个强大的系统,它可以帮助用户构建出功能齐全的游戏。本书以一个射击游戏为背景,从基本的游戏力学原理、用户界面等内容讲解了游戏开发的全过程。 本书分为8章,分别介绍了使用蓝图进行对象交互、升级玩家的技能、创建屏幕UI元素、创建约束和游戏性对象、使用AI制作移动的敌人、升级AI敌人、跟踪游戏状态完成游戏体验、打包与发行等内容。 本书由...
  • 免疫学

    教育部本科教学评估专家、浙江省重中之重学科负责人、浙江省重大科技项目咨询专家、浙江大学与浙江理工大学硕士生导师,国务院特殊津贴获得者、全国高协教学研究与编写委员会委员、浙江省151人才培养工程第一层次培养对象、浙江省高校中青年学科带头人、浙江省重大科技项目评估专家、浙江省农业先进科技工作者。先后主持国家及省部级科研项目20多项,获浙江省科技进步二等奖2项,发...
  • 漫谈设计模式:从面向对象开始

    漫谈设计模式:从面向对象开始
  • 电影-牛津通识读本

    【名人评价及推荐】 “《电影》没有我们熟悉的‘概论体’,即把对象大卸八块后进行属性和元素分析,而是把对象看作一个有机生命体,在动态的生长过程中——从电影‘活动图像’的幼儿阶段,到‘信任影像’的青年时代,最后是‘金钱本色’的盛年——去发现它的本性、风格、气质和关系。这样的 论述结构,既打破了传统史观的时间神话,同时又分寸得当地把电影发展的独特性与偶然性,按照一...
  • 沉迷与抵抗:新媒体环境下的迷、反迷与文化生产

    以“迷”与“反迷”的行为特征与群体结构为研究对象,并将其作为一种亚文化现象与媒介消费现象,深入探讨新媒体空间的信息传递方式及其对“迷”行为的影响,特别关注“迷”与“反迷”群体的形成过程、“迷”行为与新媒体消费之间的关系,以及在文化生产过程中的积极与消极意义。...
  • 大话设计模式:面向对象程序设计23种常见设计模式通俗演义

    大话设计模式:面向对象程序设计23种常见设计模式通俗演义
  • VisualFoxPro9.0程序设计教程

    本书以Visual FoxPro 9.0版本为环境,介绍了数据库的基本知识,Visual Foxpro的基本操作方法和操作命令,数据库及其数据表的操作与管理,较为全面地介绍了面向过程的程序设计方法、以及面向对象的可视化程序设计方法,为运用数据库系统构建一个管理信息系统打下了基础。本书以Visual FoxPro 9.0版本为环境,较以6.0版有较大提升;每章...
  • UnrealEngine4蓝图可视化编程

    Unreal游戏引擎的蓝图是一个强大的系统,它可以帮助用户构建出功能齐全的游戏。本书以一个射击游戏为背景,从基本的游戏力学原理、用户界面等内容讲解了游戏开发的全过程。 本书分为8章,分别介绍了使用蓝图进行对象交互、升级玩家的技能、创建屏幕UI元素、创建约束和游戏性对象、使用AI制作移动的敌人、升级AI敌人、跟踪游戏状态完成游戏体验、打包与发行等内容。 本书由...
  • UML面向对象设计基础

    UML面向对象设计基础