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上瘾_让用户养成使用习惯的四大产品逻辑
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2022-01-24
上瘾:让用户养成使用习惯的四大产品逻辑(互联网产品设计+行为设计纯干货)
万用之物:盐的故事
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2022-01-24
“细小却无暇”,用来形容盐,再恰当不过。作为生活中常见的调味品,我们却极少去关注这种白色颗粒有着怎样久远而独特的历史:中国古代的制盐法起初从什么时候开始?又如何引起了部落或国家之间无休止的战争?玛雅文化的繁盛和盐有什么样的关系?在印度,盐如何成为国家不公正行为的一种象征?18世纪末的法国,每年有多少男人、妇女甚至儿童因为...
《营销理论》消费者行为学
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象征行为与民族寓言_十七年历史剧创作话语形态论
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人工智能革命:历史、当下与未来
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人工智能引发了对如何创建能够进行智能行为的计算机的广泛关注。多年来,缓慢却稳定进展逐渐使计算机在日常工作上变得更加“聪明”,研究界和行业的一系列突破近来更激发了对这一领域发展的势头和投资。今天的人工智能仅限于狭隘的具体任务,并没有展现出如人类一般普适性的智慧。尽管如此,人工智能对世界的影响力依然不断增长。我们所看到的进步速度将对从医疗保健到形象和语音识别等领...
行为设计学:让创意更有黏性
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行为设计学:掌控关键决策
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沉迷与抵抗:新媒体环境下的迷、反迷与文化生产
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2022-01-24
以“迷”与“反迷”的行为特征与群体结构为研究对象,并将其作为一种亚文化现象与媒介消费现象,深入探讨新媒体空间的信息传递方式及其对“迷”行为的影响,特别关注“迷”与“反迷”群体的形成过程、“迷”行为与新媒体消费之间的关系,以及在文化生产过程中的积极与消极意义。...
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