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  • 游戏开发物理学

    本书详细介绍了在游戏开发中所应用的物理学的思想和原理,帮助读者通过正确地应用物理规律增加游戏的物理真实度。 全书分为四部分,共26章。每个部分都基于前一部分所涵盖的内容而讲述。第一部分介绍物理基础知识,第二部分介绍刚体动力学,第三部分介绍物理模型,第四部分介绍数码物理学。本书介绍了相关的概念和技术背景,给出了公式和一些代码示例,展示了如何针对一系列问题开发出...
  • 论决定自然利息率的原因

    论决定自然利息率的原因 导 言 约瑟夫·马西的生活经历同 18 世纪中叶英国其他著名经济学著作家—— 范德林特,哈里斯——的生活经历一样,都湮没无闻了,使人感到很沮丧①。我们只知道 1750—1765 年期间他的著述很多,以及他去世的时间,后者见于 《绅士杂志》②的一条短讯:“约瑟夫·马西先生于(1784 年)11 月去世。此人在霍尔伯恩以其政治著作而闻名。...
  • 孟子他说1·用历史擦亮思想

    你不妨把这本书当做一部益智游戏手册,一边看,一边多问几个“为什么”,然后静下心来想一想,看看我们头脑中一些根深蒂固的观念是不是真的毋庸质疑? 对于经典和历史,历代的统治者们大多都有着一套套高明的剪辑和宣传功夫,他们是很会用真话来说谎的,而不上当的人永远是少数中的少数。 还要记住:看这本书的时候不要轻易就下结论哦,你掌握的资讯越丰富,也就越能够体会出作者的良苦...
  • 为自己工作——世界顶级设计师成功法则

    随着设计行业的逐步成熟以及设计人员数量和水平的逐步提高,有越来越多的设计师成为了自由职业者,而且其中的一些人甚至成立了自己的设计公司。但设计和经商毕竟是截然不同的两种技能,即使之前的工作经验或者经商天赋能够为你提供一些帮助,你却依然难以照顾到方方面面。本书总结了设计师们在经商过程中最常遇到的一系列问题,并提供了这些问题的解决方案。此外,本书还囊括了由设计师们...
  • 李银河自选集

    这是李银河推出的最新研究专著,本集子包括两类文章,一类是专著片断,另一类是随笔。全书囊括了李银河一生所做过的最主要的研究,并且囊括了她关注过的一些最主要的话题。自选集中还有一批与她的研究领域无关的内容,它们仅仅涉及了她的生活和亲人,以及她的人生观。...
  • 巴尔扎克全集

    巴尔扎克 和奥诺雷·德·巴尔扎克是同义词,已合并。 奥诺雷·德·巴尔扎克求助编辑百科名片 奥诺雷·德·巴尔扎克奥诺雷·德·巴尔扎克,法国小说家,被称为现代法国小说之父。一些评论家认为他仅次于莎士比亚,擅长塑造为贪婪、仇恨、野心等强烈情感所控制的人物。巴尔扎克计划以《人间喜剧》(La Comédie Humaine)为题,撰写描绘和分析法国社会各个层面的系...
  • 心智、大脑与计算机_认知科学创立史导论

    认知科学是研究认知的科学,由心理学、计算机科学、神经科学、语言学以及哲学等不同领域的学科所构成。促使这些学科结合在一起的是这样一种理念,即脑(神经科学)是一种计算装置(计算机科学),而认知(心理学)研究其软件——运行在脑中的程序。本书是关于认知科学基础的历史导论。这里的每个概念都很重要。说它是历史的,是因为我们将追溯一些关键概念的历史——基本上从19世纪(偶...
  • Wireshark数据包分析实战

    本书从网络嗅探与数据包分析的基础知识开始,渐进地介绍Wireshark的基本使用方法及其数据包分析功能特性,同时还介绍了针对不同协议层与无线网络的具体实践技术与经验技巧。在此过程中,作者结合一些简单易懂的实际网络案例,图文并茂地演示使用Wireshark进行数据包分析的技术方法,使读者能够顺着本书思路逐步地掌握网络数据包嗅探与分析技能。最后,本书使用网络管理...
  • UnityShader入门精要

    本书不仅要教会读者如何使用Unity Shader,更重要的是要帮助读者学习Unity中的一些渲染机制以及如何使用Unity Shader实现各种自定义的渲染效果,希望这本书可以为读者打开一扇新的大门,让读者离制作心目中优秀游戏的心愿更近一步。 本书的主要内容为:第1章讲解了学习Unity Shader应该从哪里着手;第2章讲解了现代GPU是如何实现整个渲染...
  • R数据可视化手册

    R具有强大的统计计算功能和便捷的数据可视化系统。本书重点讲解R的绘图系统,指导读者通过绘图系统实现数据可视化。 书中提供了快速绘制高质量图形的150多种技巧,每个技巧用来解决一个特定的绘图需求。读者可以通过目录快速定位到自己遇到的问题,查阅相应的解决方案。同时,作者在大部分的技巧之后会进行一些讨论和延伸,介绍一些总结出的绘图技巧。 本书侧重于解决具体问题,是...