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  • 《公正_该如何做是好_》-迈克尔·桑德尔

    《公正:该如何做是好?》-[美] 迈克尔·桑德尔(新版) (桑德尔作品系列)
  • 0精通Unreal游戏引擎

    Unreal Engine是目前世界知名度高、应用广泛的游戏引擎之一,最新版本的Unreal Engine 4所推出的编辑器Blueprints是使用基于节点的交互界面来创建游戏元素和关卡。该系统非常强大且灵活,为设计人员提供了一款高效的设计工具。 本书作者有超过10年的游戏设计开发经验,他用具体案例深入浅出地介绍了Unreal Engine 4 Bluep...
  • 说服的艺术

    说服的艺术(《重新定义推销 好Pitch让客户和投资人主动找你》的新版! 更是《思考,快与慢》实践版!豆瓣8.6高分!)
  • 那些回不去的年少时光-新版全集

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  • UnrealEngine4游戏开发入门经典

    虚幻引擎(Unreal Engine)是目前世界知名度高、应用广泛的游戏引擎之一,全新版本的虚幻引擎4(Unreal Engine 4,UE4)非常强大且灵活,为设计人员提供了一款高效的设计工具。 本书全面介绍了有关UE4的游戏开发技巧。全书从基本的安装和配置讲起,陆续介绍了Gameplay框架、相关的单位、静态网络Actor、光照和渲染、音频系统元素、游戏...
  • Perl语言入门

    《Perl语言入门(第5版)》也就是大家所称道的“小骆驼书”,是Perl程序设计人员最为仰赖的启蒙读物之一。自1993年以来,这本《Perl语言入门(第5版)》就成为热卖的Perl语言教学材料,而此次新版又涵盖了Perl 5.10的最新变化。《Perl语言入门(第5版)》的诸位作者自1991年起就开始在Stonehenge Consulting从事Perl教...
  • OpenGL超级宝典

    本书是OpenGL及3D图形编程最好的入门指南,涵盖了使用最新版本的OpenGL进行编程所需要的主要知识。 全书分三部分,共16章,另有3个附录。第一部分包括第1章到第7章,介绍如何构建一个使用OpenGL的程序、如何设置3D渲染环境,以及如何创建基本对象和光线并对他们进行着色。然后深入研究如何使用OpenGL,并向读者介绍GLSL,以及如何创建自己的着色器...
  • OpenCV3和Qt5计算机视觉应用开发

    本书基于Qt和OpenCV搭建图像处理框架,用于计算机视觉、图像处理、模式识别和视频目标跟踪等领域。本书以常用类和函数的代码示例为主线,详细介绍了学习新版OpenCV和Qt中会遇到的各种问题及其相关解决方案。书中深入浅出地介绍了OpenCV 3和Qt5的强大功能、性能以及最新特性。根据书中提供的大量实用案例代码,读者可以快速熟悉和使用这两个开发框架。全书共分...
  • ISO9001:2015新版质量管理体系详解与案例文件汇编

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  • ISO14001:2015新版质量管理体系详解与案例文件汇编

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